如何评价《穿越火线:火力全开》?

2020-01-07 06:45   

主内测的玩家,这几天室友看见我玩说:“这是不是与交叉火一样的东西。”他说的没有错,要知道几乎一看,果然,问题就出来了,它只是说目前的感情。 (当主答案相关的服务暂时内测,我身后有截图的时间来修复)
屏幕方面已经提升,3D建模精细多了,基本恢复CF完美的画面和感觉没有违反感,同时提高至少使图像质量和流畅的操作它看起来像一个“末世游戏”是。但游戏是不够的,最优化的电流,以及外挂横行,有一个游戏每个人都挂诅咒。但是,毕竟,它仍然是在新的游戏嘛,看背后的官方程序员的努力内测。
说到CFW,我就不得不提到它的前身CF,那么竞争对手CS和CSGO同期同类型的游戏。不会导致提前宣战,A.主不是那个意思,我只是想提一提我自己的看法。
时间比照经济体制CS等FPS游戏在国内的消费习惯背包系统线变得更加的年初市场的变化,被证明是一个成功的商业行为。要在已知的,比照操作的主要播出平台区域的火热穿越火线到现在为止有相当的球员交通。腾讯的商业头脑是很了不起的。
CFW的官方定义是“CF微高端运动版”,口号是“1M客户端,一来二去打仗,”我发现其实客户没说1M在游戏中的实际过程非常小,你会在进入下载它的实际大小的过程中,游戏中的第一次。但是,这是无害的,毕竟要尊重客观事实,那么,现在只是一个手游页游不知道1M,1M穿越火线只有在你让安装材料的程序员?这我能理解。
但我已经看到了网络有关于它的“公平竞争”的口号的问题上,因为CF使用的背包系统,我觉得这个游戏不希望CSGO是真正的公平。关于这一点,我们可能有问题讨论的评论部分。
我看到枪支没有属性,没有看到烟雾头盔和护目镜闪光,但防弹防弹衣和头盔C4钳子我感到非常失望,尽管他们有限的时间内道具购买的GP点。
交流和钳子的购买时限GP点是没有意义的,当它存在,最好的条件大家都买,达到公平,但势必增加对某些球员的比赛负担。举例来说,我是一个小角色,在35天12每场比赛,对我来说,游戏道具,这些种类的财产简直就是累赘。
对比CS,经济体制,从枪,他们的胳膊被学习,交流,有钳子可以增加他们的战略。
除了交流工具和钳子,背包系统带来的不公平以及其他。例如,只有两个目前内测背包,背包3号不买?如何购买?每个背包有三个投掷物品栏,但我只能装备一个,手榴弹包还是不买?如何购买?
对游戏的平衡性的影响可能类似于英雄联盟符文系统,但已经在被丢弃的符文系统。
CFW作出公正的国内FPS游戏呢?这将使通过消防CSGO它的风格?或者是它只是一个wegame平台的方式IP想炒一波卖旧感情,重量轻,不太好公平为噱头,然后赚死了吗?
作为一个小内测的玩家,我不知道。无论如何,我知道真正的感情粉一直沉浸在大英雄无法自拔,我知道我问了一个特别的爱和特殊将通过老队员火线玩,我问她不与CFW玩?她说,火力全开?智慧哦,我不知道,没有兴趣。
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