三个回答告诉你为什么电竞产业不存在200万人的缺口 | 电竞世界

2020-01-03 11:25   

介绍:
前段时间,人民日报一转的消息爆出笔者的朋友圈。很多朋友经常问笔者:你在做这一行的游戏所以真的有前途吗?你看,我能做些什么?
我只能告诉他:真的想加入,可以做啥原始或做啥,还得看有没有对口的工作要求,关键是多少薪水不会浮动。
“你骗我,这是人民日报说,一到三倍工资能有假?”
我说,我给你从一开始就讲了。
1.游戏行业也?你可以赚钱?挣钱?
有人的地方就有江湖,哪里有赚钱的行业。
电子竞技产业构成相当大的生态复杂,按工艺可分为五个主要的,即内容,活动,传播,衍生产品和用户,我们来拿“英雄联盟”为例。
内容产业主要是指游戏开发商和运营商,在这种情况下是拳头公司(在2015年已被腾讯实现100%控股),腾讯游戏,他们是负责游戏本身的游戏设计,版本更新,内容(事件)授权,整个最上游的游戏产业。
比赛主要是指党的活动和聚会的实现,在这种情况下,英雄联盟联赛(LPL),包括所有的球队,球员和身体相匹配,他们对事件负责,并参与实施的核心内容的游戏行业。
它是指通信的传播渠道,包括主要的广播平台(如斗鱼,虎牙),媒体(如游戏世界,棕榈AU),在线社区论坛(如虎扑,NGA)等,或者通过购买广播比赛拿到转播权给用户,或者通过从用户的手流量创造的媒体内容,提供给用户或网络平台,内容中心的整个网游行业中的流量获取。
衍生产业是指其他行业,包括保荐人(奔驰,肯德基),游戏经纪公司(香蕉计划),游戏教育(超级国王教育),游戏城市化(上海西安),商品(手催生了伴随电竞完成度的数,制服),等等,它们的存在蓝图,以扩大游戏产业的多样性和生态结构,游戏行业发展迅猛变化的最有实力的代理商的规模。
用户是指所有的球员,观众,消费者,最下游的行业作为一个整体,是整个游戏产业的基石。
这里参照地图,以帮助理解 -
真的想加入,当然你也可以,看你能不能在擂台上的一个什么搞?
然后说赚钱,当然游戏行业能赚钱,但利润不高。
上述五个学科,它可以执行除了用户都赚钱,其中播出平台和衍生产业,我们不太熟悉的说,这里主要介绍的制造商和车队。
L棋厂商
负责开发和运营游戏,还有一个重要的功能是授权游戏产业生态电的身影,无论是第一方事件或其他第三方事件的领先制造商需要获得授权的对应游戏种族。
方法早期游戏厂商的收入主要是游戏光盘,也就是支付游戏,属于直接消费,“星际争霸”,“魔兽争霸III的典型代表”和早期的“的销售副本反恐精英。”这样的收入具有边际成本递减,也就是说,当销售达到R&d成本每增加一份售后弥补几乎是纯利润有很大的影响。
20世纪后,开始进入公众视野的网络游戏,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)游戏时,用户需要购买游戏点数开始流行的游戏厂商更多地使用长收费模式的,和时间经过网上消费。这是“传奇”的典型代表,“魔兽世界”等。
2008年之后,增值服务网络游戏的盈利模式开始席卷游戏市场,我们知道几乎所有的腾讯的游戏收入模式就属于这一类。游戏本身可以自由参与下载,但许多道具需要购买充值。此游戏的盈利模式下的参与门槛,用户广泛使用的心理差异,以获得丰厚的利润,已经成为游戏收费模式的最主流。
近年来,随着国内玩家逐渐发展付出,“买断购买游戏中的”收费模式也成为流行的习惯,玩家需要通过该平台购买游戏,那么在游戏中你可以还是买充值值 - 增值服务,如“绝地生存‘’手表先锋”,“国际CSGO”等。
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